Jag går mer eller mindre
konstant och tänker (eller drömmer) om en samling bestående av samtlig
utvecklingsutrustning som Sony använt under Playstations, i skrivande stund, kvartssekelslånga
historia. Men då digitalt gröna papperslappar inte kommer i överflöd från månad
till månad och då de få av dessa ej-menade-för-allmänheten-maskiner kostar en
del när de besöker Ebay, står inte inköpen som spön i backen.
Det största och mest framträdande skvallret om att det är en test-enhet är just hinten från vilken den fått sitt inofficiella namn. |
Men trots det så består
internethistoriken till stor del av besök på sagda sida och sökningar i stil
med ”Playstation debugging”, ”Sony debugging” och ”Playstation DTL”.
Fönstershoppa är ju en så länge gratis och vem vet, plötsligt händer det (som
Triss så friskt för sig med)? Så för ett tag sedan, då jag dräglade över ett
gäng debug- (”test”)enheter, fick jag syn på en kandidat som, givet mina kriterier för
en testmaskin, såg rätt lovande ut. Sagt och gjort; i torsdags hämtade jag, förväntansfull och hög på någon form av nördendorfin, ut
den från postombudet.
Vad skiljer då denna från
en normal Playstation 3? Utöver att, likt den japanska lanseringsmodellen CECHA001, besitta både grafikkrets och processor från
föregångarens Emotion Engine (EE) (den europeiska har bara grafikkretsen), har den tyvärr inte värre
hårdvara än den normala (till skillnad från Tool-enheten, som med sina 512 Mb
är dubbelt bestyckad kontra Svensson-diton). Men viss skillnad finnes; den är regionsfri ur
lådan, strippad på möjligheten att spela Bluray-filmer (detta då en av
debug-inställningarna tillåter att du stänger av kopieringsskyddet för
inspelning) och är kapabel till att spela upp samtliga format som Playstation-spel
skeppats på (minus Vita-kort och UMD-diskar); PS1, PS2-CD (blå), DVD (silver), Dubbeldvd (guld) och, givetvis,
PS3-spel. Sen tillkommer även det som är dess kall; möjligheten att köra osignerad kod i form av utvecklingsbyggen och tidiga versioner av spel innan dessa masterpatchats (det vill säga, går att köra på retail-konsoler). Så är du ute efter en allsmäktig maskin som kan tugga i sig i
stort sett varje Playstation-spel från jordens alla hörn utan att bångstyrigt
lägga armarna i kors och titta åt andra hållet, så är detta något av en kruka
guld vid regnbågens slut.
Total tillfredsställelse är då maskinen är dekorerad med lappar och taggar. |
Som namnet test antyder, så erbjuder denna en uppsjö av inställningar och parametrar för utvecklare att skruva på. Nu har jag inte gått igenom alla, men manipulering av hårddiskutrymme, byte av funktion för cirkel-knappen (för att tvinga exempelvis japanska spel att backa ur på sagda ring istället för X), möjligheten att fejka Playstation Plus-medlemskap, lyfta sparfilers koppling till användarkonton och andra testspecifika detaljer såsom dumpning av material, inställningar av onlinefunktionalitet och undantagshanterare (exception handler) är vad som bjuds. Men, då jag inte är en utvecklare kommer jag troligen inte ha så stor användning av dessa (och kommer jag över spel från en annan region kan jag kopiera dessa och spela på min ”befriade” Slim).
Utan det som dragit mig
till just denna är dess historia. Jag vill inte ha nya, inplastade enheter som
kommer kompletta i lådan och som aldrig använts. Inte alls, no sir. Utan använda, luggslitna
maskiner som inte bara är tapetserade med lappar, utan som kanske även
innehåller spår av dess förra ägare? Ett dokument som följer med köpet, en anekdot, eller rent utav… säg, en signatur på konsolen i fråga?
Anledningen till att dessa nu hittat ut utanför studios är för att de inte längre används. Men enligt denna sticker så drog den här fortfarande plogen så sent som i Juli 2015. |
Och även fast det hade
varit trevligt om den prytts av Rockstar North-loggan (då min PS2 testenhet
kommer från Rockstar och då jag sett DECHA00A-enheter från detta heliga
helgongäng), är denna tyvärr inte lika ball. Men den kommer från en tillverkare
och har både en tagg OCH filer kvar på hårddisken. Sistnämnda är nog det mest
åtråvärda bland samlare av dessa; att hitta ett testkitt innehållandes tidiga
byggen av spel, utvecklingsmaterial eller till och med en prototyp av ett spel
som, av någon anledning, aldrig släpptes, är den våtaste av drömmar.
Min maskin har två spel
installerade. Men det är varken Half-Life 3 eller Eight Days, utan två
tillsynes helt vanliga byggen av F1 2014 och GRID Autosport. Det kan (och är något jag
hoppas på) vara debug-varianter av i princip helt färdigställda spel. Om man ser
till datumet då F1 2014 installerades (17/9, mer än en månad innan det
släpptes), tror jag att det kan röra sig om ett testbuild strax innan release
och kanske, bara kanske, har en debug-meny någonstans. Utöver det finns även
användarprofiler från utvecklarna kvar, men inga sparfiler eller liknande. Och
för den skarptänkte, vilken är utvecklaren av ovan nämnda lir? Just det,
Codemasters. Denna enhet var en gång i tiden ”property of Codemasters Software”
(fun fact; innan jag fick tag på min Rockstar PS2:a tittade jag på en med samma
asset-tag).
Med allt detta babbel
avklarat har jag alltså utökat min samling med en lite mer åtråvärd pjäs. Nu
saknas bara referensverktyget DECR-1400A
så kan jag börja anse mig klar med PS3-samlingen (är inte intresserad av
testvarianten på 40 GB-diton DECH-J00A eller så överdrivet i Slim-upplagorna).