tisdag 10 juli 2018

Playstation 2 "Tool" - DTL-T10000

Samlarmanin fortsätter. Denna gång inom det området som jag, när allt kommer omkring, nog älskar mest - Playstation. Ni som har hängt med (antingen på Twitter, i min samlingssida eller för den delen träffat mig personligen) vet att jag konstant är ute efter i princip alla utvecklingskit/debug-enheter som Sony någonsin släppt ifrån sig. För Playstation, that is. Och innan jag fortsätter måste jag säga följande: Mitt senaste kap är en maskin som jag trodde att jag skulle få vänta i evigheter (läs år) på (kanske till och med aldrig komma över). Nämligen den förmodligen tyngsta besten som någonsin burit Playstation-loggan. Playstation 2 Tool.

Som sagt så är det en enorm grunka vi pratar om. P.S den väger 13 kilo.
Denna behemoth av teknik är ett utvecklingskit som innehåller både en Playstation 2 men också en fullt fungerande, Linuxbaserad, dator. Vilket är den största anledningen till storleken. Ska sanningen fram så kan yours truly inte använda Linux för fem öre, men det är nog något som kan komma att ändras i och med detta. That is, om den faktiskt fungerar...


Massor av text och konstiga lampor som tydligen ska indikera vilken funktion som är aktiv.

För den var rätt billig. Utan något som helst kablage eller tillbehör och utan bild på den uppkopplad till en skärm (trots bild på påslagen på-knapp), kom den klappad och klar från Frankrike, inklusive frakt, för den nätta summan av 3500 kronor. Det låter kanske mycket sett till vad det är. Liksom kom igen, en svintung klump som du egentligen inte har någon användning av eller vet så mycket om och som du i slutändan enbart kommer att titta på? Och som kanske inte ens fungerar? Well, sådan är jag. Ofta vill jag också känna till enhetens historia; var den kom ifrån och i vilka produktioner har den figurerat. Inget sådant i nuläget.


Borde jag bli orolig om jag går i gång på modellnummer av utvecklingsenheter? Eller vet vad som skiljer dem åt?

Jag har inte heller vågat starta den ännu. Orsaken är den att den har börjat rosta i nederkant och således kickade paranoian in som en hästspark i bakhuvudet då du olovligen brutit dig in i havremoppegaraget. Efter att ha skruvat upp skalet (vilket jag inte heller visste hur man gjorde, men ändå lyckades med utan att ha sönder något vitalt för lyckad återskruvning) så fick jag ytterligare en chock. Antingen har någon klistrat på skyddsplast al'a kopparmodell efter det att den byggts ihop efter modifiering. Eller, och det är detta jag hoppas på, så har den aldrig öppnats sedan den lämnade produktionsbandet. Fylld med samvetskval över att bryta något fabriksförseglat, kände jag mig privilegierad över att vara den första på strax under 20 år att få se dess sensuella insida.

Warranty void if sticker is removed.
Om sensuell innebär fullproppad, dammig kabelhantering från helvetet. Jag slet inte ut något den här gången (vill se vad som finns på de två hårddiskarna som är inkluderade innan jag gör något potentiellt dumt), men kollade att allt satt fast och framför allt - att allt som skulle finnas, fanns. Jag är medveten om att den här, även om den fungerar, inte kommer användas på daglig basis. Jag är ingen utvecklare. Jag har inget intresse av att snickra ihop egenbyggda Playstation 2-spel. Utan det är för historien och vetskapen om att den en gång i tiden använts för att utveckla spelen som definierade den konsol som definierade mig som gamer. Sen är dess modelnummer DTL-T 10000. Step aside, T-1000.


Spana storleken i förhållande till en "vanlig" Playstation 2.
Kanske inte syns så värst väl, men den är lite skamfilad och har (tyvärr) lite rost här och var.